الرياضات الافتراضية
1.1. 1X2
السوق: يجب على المراهن توقع نتيجة المباراة بين فوز الفريق المضيف (النتيجة 1)، والتعادل (النتيجة X)، وفوز الفريق الضيف (النتيجة 2).
1.2. فرصة مزدوجة
السوق: يجب على المراهن توقع نتيجة المباراة، مع اختيار نتيجة مزدوجة من بين نتائج 1X2 (1X أو X2 أو 12).
1.3. هدف / لا هدف
السوق: يجب على المراهن توقع ما إذا كان كلا الفريقين سيسجلان هدفا واحدا على الأقل (هدف) أو لا (لا هدف) في المباراة.
1.4. أكثر / أقل 1.5
السوق: يجب على المراهن توقع ما إذا كان مجموع الأهداف المسجلة في المباراة من الفريقين سيكون أقل (أكثر) أو أكبر (أقل) من 1.5.
1.5. أكثر / أقل 2.5
السوق: يجب على المراهن توقع ما إذا كان مجموع الأهداف المسجلة في المباراة من الفريقين سيكون أقل (أكثر) أو أكبر (أقل) من 2.5.
1.6. أكثر / أقل 3.5
السوق: يجب على المراهن توقع ما إذا كان مجموع الأهداف المسجلة في المباراة من الفريقين سيكون أقل (أكثر) أو أكبر (أقل) من 3.5.
1.7. أكثر / أقل 4.5
السوق: يجب على المراهن توقع ما إذا كان مجموع الأهداف المسجلة في المباراة من الفريقين سيكون أقل (أكثر) أو أكبر (أقل) من 4.5.
1.8. أكثر / أقل 0.5 للفريق المضيف
السوق: يجب على المراهن توقع ما إذا كانت الأهداف التي يسجلها الفريق المضيف في المباراة ستكون أقل أو أكثر من 0.5.
1.9. أكثر / أقل 1.5 للفريق المضيف
السوق: يجب على المراهن توقع ما إذا كانت الأهداف التي يسجلها الفريق المضيف في المباراة ستكون أقل أو أكثر من 1.5.
1.10. أكثر / أقل 2.5 للفريق المضيف
السوق: يجب على المراهن توقع ما إذا كانت الأهداف التي يسجلها الفريق المضيف في المباراة ستكون أقل أو أكثر من 2.5.
1.11. أكثر / أقل 3.5 للفريق المضيف
السوق: يجب على المراهن توقع ما إذا كانت الأهداف التي يسجلها الفريق المضيف في المباراة ستكون أقل أو أكثر من 3.5.
1.12. أكثر / أقل 0.5 للفريق الضيف
السوق: يجب على المراهن توقع ما إذا كانت الأهداف التي يسجلها الفريق الضيف في المباراة ستكون أقل أو أكثر من 0.5.
1.13. أكثر / أقل 1.5 للفريق الضيف
السوق: يجب على المراهن توقع ما إذا كانت الأهداف التي يسجلها الفريق الضيف في المباراة ستكون أقل أو أكثر من 1.5.
1.14. أكثر / أقل 2.5 للفريق الضيف
السوق: يجب على المراهن توقع ما إذا كانت الأهداف التي يسجلها الفريق الضيف في المباراة ستكون أقل أو أكثر من 2.5.
1.15. أكثر / أقل 3.5 للفريق الضيف
السوق: يجب على المراهن توقع ما إذا كانت الأهداف التي يسجلها الفريق الضيف في المباراة ستكون أقل أو أكثر من 3.5.
1.16. الإجمالي للأهداف بالضبط
السوق: يجب على المراهن توقع عدد الأهداف المسجلة في المباراة من بين النتائج المقترحة.
1.17. إجمالي الأهداف
السوق: يجب على المراهن توقع إجمالي عدد الأهداف المسجلة خلال المباراة ضمن النطاقات المقترحة.
1.18. الشوط الأول / النتيجة النهائية
السوق: يجب على المراهن توقع نتيجة الشوط الأول والشوط الثاني بين فوز الفريق المضيف، والتعادل، وفوز الفريق الضيف.
1.19. النتيجة الصحيحة
السوق: يجب على المراهن توقع النتيجة الدقيقة للمباراة من بين النتائج المقترحة.
1.20. النتيجة الصحيحة للشوط الأول
السوق: يجب على المراهن توقع النتيجة الدقيقة للشوط الأول من بين النتائج المقترحة.
1.21. النتيجة الصحيحة للشوط الثاني
السوق: يجب على المراهن توقع النتيجة الدقيقة المتراكمة في الشوط الثاني، بغض النظر عن الأهداف المسجلة خلال الشوط الأول.
1.22. 1X2 + أكثر / أقل 1.5
السوق: يجب على المراهن توقع كل من النتيجة النهائية وخيار أكثر / أقل من 1.5.
1.23. 1X2 + أكثر / أقل 2.5
السوق: يجب على المراهن توقع كل من النتيجة النهائية وخيار أكثر / أقل من 2.5.
1.24. 1X2 + أكثر / أقل 3.5
السوق: يجب على المراهن توقع كل من النتيجة النهائية وخيار أكثر / أقل من 3.5.
1.25. 1X2 + هدف / لا هدف
السوق: يجب على المراهن توقع كل من النتيجة النهائية وخيار هدف / لا هدف.
1.26. فرصة مزدوجة + أكثر / أقل 1.5
السوق: يجب على المراهن توقع كل من الفرصة المزدوجة و خيار أقل / أكثر من 1.5.
1.27. فرصة مزدوجة + أكثر / أقل 2.5
السوق: يجب على المراهن توقع كل من الفرصة المزدوجة وخيار أقل / أكثر من 2.5.
1.28. فرصة مزدوجة + أكثر / أقل 3.5
السوق: يجب على المراهن توقع كل من الفرصة المزدوجة وخيار أقل / أكثر من 3.5.
1.29. فرصة مزدوجة + هدف / لا هدف
السوق: يجب على المراهن توقع كل من الفرصة المزدوجة وخيار هدف / لا هدف.
2. سباقات الكلاب
2.1. الفائز
السوق: يجب على المراهن توقع الحصان / الكلب الذي سيفوز بالسباق.
2.2. ضمن المراكز
السوق: يجب على المراهن توقع الحصان / الكلب الذي سيصل في أحد المركزين الأولين.
2.3. ضمن أول 3 مراكز
السوق: يجب على المراهن توقع الحصان / الكلب الذي سيصل في أحد المراكز الثلاثة الأولى.
2.4. أول مركزين بالترتيب
السوق: يجب على المراهن توقع الخيول / الكلاب التي ستصل في المركزين الأولين، وبالترتيب الدقيق نفسه.
2.5. أول مركزين بأي ترتيب
السوق: يجب على المراهن توقع الخيول / الكلاب التي ستصل في المركزين الأولين، بأي ترتيب.
2.6. أول ثلاثة مراكز بالترتيب
السوق: يجب على المراهن توقع الخيول / الكلاب التي ستصل في المراكز الثلاثة الأولى، وبالترتيب الدقيق نفسه.
2.7. المركز الأول أكثر / أقل 3.5
السوق: يجب على المراهن توقع ما إذا كان رقم الحصان / الكلب الذي يفوز بالسباق سيكون أكبر من 3.5 (نتيجة أكثر) أو أقل من 3.5 (نتيجة أقل).
2.8. المركز الأول فردي / زوجي
السوق: يجب على المراهن توقع ما إذا كان رقم الحصان / الكلب الذي يفوز بالسباق سيكون زوجي أو فردي.
3. سباقات الخيل
3.1. الفائز
السوق: يجب على المراهن توقع الحصان / الكلب الذي سيفوز بالسباق.
3.2. ضمن المراكز
السوق: يجب على المراهن توقع الحصان / الكلب الذي سيصل في أحد المركزين الأولين.
3.3. ضمن أول 3 مراكز
السوق: يجب على المراهن توقع الحصان / الكلب الذي سيصل في أحد المراكز الثلاثة الأولى.
3.4. أول مركزين بالترتيب
السوق: يجب على المراهن توقع الخيول / الكلاب التي ستصل في المركزين الأولين، وبالترتيب الدقيق نفسه.
3.5. أول مركزين بأي ترتيب
السوق: يجب على المراهن توقع الخيول / الكلاب التي ستصل في المركزين الأولين، بأي ترتيب.
3.6. أول ثلاثة مراكز بالترتيب
السوق: يجب على المراهن توقع الخيول / الكلاب التي ستصل في المراكز الثلاثة الأولى، وبالترتيب الدقيق نفسه.
3.7. المركز الأول أكثر / أقل 3.5
السوق: يجب على المراهن توقع ما إذا كان رقم الحصان / الكلب الذي يفوز بالسباق سيكون أكبر من 3.5 (نتيجة أكثر) أو أقل من 3.5 (نتيجة أقل).
3.8. المركز الأول فردي / زوجي
السوق: يجب على المراهن توقع ما إذا كان رقم الحصان / الكلب الذي يفوز بالسباق سيكون زوجي أو فردي.
4. مصارعة الديوك
4.1. 1X2
السوق: يجب على المراهن توقع الديك الذي سيفوز بالنزال أو إذا كان سينتهي بالتعادل عند نهاية وقت النزال.
4.2. أكثر أو أقل من 60.5 ثانية
السوق: يجب على المراهن توقع إذا كانت المباراة ستستمر أكثر أو أقل من 60.5 ثانية.
4.3. القطاع
السوق: يجب على المراهن توقع القطاع الذي تنتهي فيه المباراة في حالة هزيمة أحد المشاركين. سيتم اعتماد القطاع الذي يوجد فيه الديك المهزوم كقطاع فائز. إذا كانت النتيجة تعادل، فسيكون الرهان خاسر. يُحدد القطاع الفائز بناء على منقار الديك الخاسر هو ما .
4.4. 1X2 + أكثر / أقل من 60.5 ثانية
السوق: يجب على المراهن توقع أي من الديكين سيفوز بالمباراة وإذا كان ذلك سيحدث في أكثر أو أقل من 60.5 ثانية.
4.5. 1X2 + القطاع
السوق: يجب على المراهن توقع أي من الديكين سيفوز بالمباراة وفي أي قطاع ستنتهي المنافسة. يُحدد القطاع الفائز بناء على منقار الديك الخاسر.